负责制作部影视技术开发日常维护工作,建立优秀的研发团队和高水平的技术流程,协助项目按时高质地完成。
1、针对具体制作项目,优化生产流程;
2、在工具、技巧和工作流程等方面为团队提供技术支持,如能够开发绑定环节所需的特殊工具;
3、根据制作团队的具体需求,开发Maya等软件的脚本、插件等工具,提高制作效率;
4、测试新技术,并尽力在制作团队内推广普及;
5、参与具有挑战性的制作任务,攻克技术难点。
1、大专以上学历,计算机、软件工程等相关专业,熟练操作Maya;
2、熟练掌握Mel,Python和c++编程,有一定自己写的脚本积累;有编写nuke脚本经验者优先;
3、具有良好的沟通能力和团队合作精神,工作认真负责,积极进取;
4、懂得电影制作流程,有较强的英文沟通能力;
5、热爱CG行业,参与过三维动画电视或者电影制作的TD者优先;
6、善于交流和分享资源,能够适应协同工作的环境,服从部门主管的领导,吸取相关负责人的反馈意见;
7、 富有想象力,求知欲强,对新流程和工具有很强学习能力,富有条理,工作高效并能够适应工作压力;
8、有UE4开发经验的优先。
1、负责项目游戏内角色特效、场景特效、粒子特效、UI界面特效等制作;
2、具有3D建模经验,准确实现项目开发需求,整合优化特效资源;
3、编写与制作流程和内容相关的特效技术&规范文档;
4、负责整理外包外发的各项规范与反馈;
5、能够与技术美术配合提升特效相关Shader效果;
1、熟练使用制作软件进行游戏特效设计,熟悉3D特效制作流程
2、擅长使用Unity3D引擎进行特效制作,有科幻、废土等项目经验的优先考虑;
3、有一定的手绘基础,有较强的特效设计能力,对特效的整体色彩和节奏有良好把握;
4、熟练使用Unity3D、3DMAX、PS AE,熟悉粒子系统的运用,使用过不同引擎的特效系统者优先,如:unreal3 unreal4 cry unity gambro等;
5、有游戏创造激情,较强的学习能力,良好的沟通能力、优秀的团队协作能力和抗压能力。
负责公司原创动画项目以及研发游戏的2D角色的制作。
1、 对游戏角色设计右较好的理解。能够根据项目需求设计角色;
2、对不同美术风格的项目有一定的了解,较强的适应能力,擅长二次元宣传,角色,场景;写实宣传,角色;欧美写实/卡通宣传,角色的设计;
3、熟练运用手绘板以及PS,sai等相关绘画软件,拥有扎实的美术基础和较高的审美,能运用max,maya,blender等软件辅助者最佳;
4、善于沟通,有较强的团队协作意识,团结进取;
5、有自我学习提升的能力和负责任的工作态度。
1、准确理解原画设计需求,并在3D模型可实现性上面有足够的认知与经验;
2、负责游戏中的3D模型与贴图制作,包含角色服装、道具,等相应模型的制作;
3、负责制作次时代角色(高低模)模型、贴图、灯光渲染。
1、两年左右相关工作经验,熟悉人体结构;
2、熟练使用maya、max进行建模,会使用Zbrush或Mudbox其他雕刻软件;
3、熟练掌握各种风格的贴图绘制技法,熟悉分UV、画贴图,调材质,较强手绘能力,能熟练运用PHOTOSHOP绘图软件;
4、具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神;
5、按照项目的制作时间表完成工作,并达到质量要求,抗压性高。
1、 根据项目要求,制定合理的特效方案,并且监督执行;
2、有合成能力,能通过后期实现预期效果;
3、根据分镜演示与导演要求进行镜头内设觉特效的制作。
1、有5年以上动画电影或实拍电影特效制作的经验,或产品级别个人DemoReel;
2、能独立解决一些问题,优化制作步骤,提供技术美术方面的引导,提高项目品质;
3、撰写和更新FX工具、技术、流程的文档;
4、2~3年以上Houdini vex & python 开发经验,熟悉HDA开发打包发布版本控制流程;
5、扎实的数学英语功底,熟练掌握houdini与UE4的结合。
1、 为角色动作捕捉,面部表情捕捉动画 进行数据修正。
2、 为生物角色制作HandKey动画,包括打斗类,部分面部表情、附件、道具动画等。
3、 展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。
1、 精通Maya动画模块,精通传统HandKey动画,数据动作捕捉;
2、 大专以上学历,热爱CG动画制作,对动画富有激情,善于交流和分享资源;
3、 了解人类、四足及各种物体的运动规律;
4、 熟练操作maya软件;
5、 上进心强,善于沟通,有团队合作精神,为人真诚踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力,有一定美术基础者优先。
1、 在Maya软件里将动态故事板中的镜头运动(偏影视镜头方向),Keypose搭建起来,并保证动态故事板中的要素如取景、景深、构图、运镜、调度、角色Pose、表情等的准确表达。
2、 按照导演要求,在Layout制作中对动态故事板进行合理化创作、调整,保证相机动画和剪辑精彩流畅。
1、 熟练掌握maya的动画模块;
2、 熟悉电影镜头,对镜头的观念有过系统的学习并能灵活运用,有很好的镜头感;
3、 掌握构图技巧,运镜技巧,对于镜头的剪辑和连景有很好的理解,对timing及节奏有较强的把握能力;
1、使用Maya自定义骨骼或插件对人物角色和生物角色进行绑定;
2、对角色面部表情进行绑定。
1、熟悉Maya绑定模块,可以灵活使用Maya自定义骨骼和插件(ADV) 对人物角色和生物角色进行绑定;
2、对机械绑定,不对称角色绑定,面部表情绑定,BlendShape制作有所研究;
3、了解写实类面部,人体结构,肌肉运动等原理,对写实模型布线结构有较深的了解,可以通过BlendShape对形体进行修正;
4、熟知Maya中各个节点的用途,并能灵活应用,了解编程语言,会使用mel,python或者毛发布料制作解算的优先。
1、使用MAYA等软件进行模型制作;
2、使用PHOTOSHOP,结合Mudbox或bodypaint等软件制作材质;
3、制作风格各异的项目,如卡通风格角色及场景,写实风格等。
1、熟悉人体结构,有一定的美术功底,艺术基础扎实,形体和色彩感觉良好;
2、熟练使用MAYA、Zbrush或Mudbox其他雕刻软件;
3、熟练掌握各种风格的贴图绘制技法;熟悉分UV、画贴图,调材质,较强手绘能力,能熟练运用PHOTOSHOP绘图软件;
4、熟悉绑定和渲染对模型和材质的要求;
5、按照项目的制作时间表完成工作,并达到质量要求;
6、具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神。
1、负责根据文字剧本完成分镜头的绘画,独立完成静态,动态故事板的制作,作为指导下一步中期制作的依据;
2、能娴熟驾驭镜头,有良好的透视和镜头,对镜头语言的组织力强,通过镜头的准确把握来表达情节。
1、美术相关专业毕业,熟练使用Photoshop、能够使用Premiere,Vegas 等剪辑软件;
2、熟悉动画制作流程,熟练掌握镜头语言和画面构图;
3、良好的沟通能力,能够快速理解主创人员的叙事意图;
4、具备较强的独立和团队合作能力,适应较强的工作压力;
5、酷爱影视与游戏,思维活跃,创作能力强,并长期关注影视动画游戏的发展。
1、负责公司品牌新媒体的原创推广文案创意、编辑、撰写,包含新闻资讯类网站、微信、微博等平台,不限于新闻通稿、行业软文、品牌文案等传播素材;
2、能够把控内容并与设计配合完成各平台内容的排版、视频制作等视觉把控;
3、负责新媒体事件、话题、活动等策划,提高公司信息的传播量;
4、定时跟踪各平台运营效果,采集分析数据,并进行阶段性的总结分析,以做高质与高流量内容为目标,提升公司品牌知名度与美誉度。
1、品牌、市场营销、传媒、公共关系、新闻等相关专业;
2、1年以上相关新媒体从业经验,对相关行业的动向及新闻敏感度高,具备出色的写作功底,有原创深度稿件撰写能力;
3、擅于洞察动漫影游等泛娱乐行业动态趋势,能敏锐把握市场动态和方向;
4、科幻类游戏、动漫作品的重度用户,对运营男性用户有研究的为加分项;
5、 逻辑思维及数据分析能力强,优秀的文字功底和熟练的办公软件操作;
6、 具备较强的团队意识和合作精神。
1、负责公司原创动画IP粉丝社群规模的增长,制定用户运营规划,搭建用户成长体系;
2、围绕IP发展策略,组织、策划用户线上活动,并根据数据效果持续优化方案;
3、组织运营及优化、社群推广,会利用自媒体各大平台软件推广;懂用户裂变操作,提高用户裂变增长;
4、熟知新媒体平台的运营规则,能够有策略性的配合内容制作部门发布内容,提升粉丝关注度;
5、了解粉丝需求、整合挖掘用户资源,通过活动策划实现粉丝增长及活跃度;;用现有内容、产品资源进行整合包装,通过活动策划实现社群用户增长及活跃度。
1、1年以上互联网运营、IP授权、娱乐明星或艺人推广、品牌植入等经验,对核心用户运营有深入的理解;
2、深度了解互联网行业,行业敏感度高,熟悉网络媒体,掌握各互联网应用,能有效选择合作模式;
3、擅于洞察动漫影游等泛娱乐行业动态趋势,能敏锐把握市场动态和方向,针对不同IP的目标人群准确定位,并进行IP运营方案具体策划;
4、科幻类游戏、动漫作品的重度用户,对运营男性用户有研究的为加分项;
5、熟悉内容运营、粉丝运营等手段,有新媒体运营经验者优先;有饭圈运营经验者优先;
6、 逻辑思维及数据分析能力强,优秀的文字功底和熟练的办公软件操作;
7、 具备较强的团队意识和合作精神。
1、整体把握影片的视觉效果,与导演组对接,保证资产到合成的效果和管理任务分配;
2、对CG项目的创作从艺术及技术方面做到质量监控并顺利完成;
3、协同各部门制定CG视效方面的制作标准和实施方案;
4、协助开发新技术完善现有的制作流程;
1、5年以上影视动画或者广告行业工作经验,1年以上的视效指导经验,有成熟的CG作品;
2、精通CG制作中各环节的技术和制作流程,熟悉视效新技术和新工具的发展状况;
3、过硬的美术基础,对项目整体把握力强,较好的视觉审美;
4、具备良好的镜头语言的运用能力,能够准确的理解创意需求;
5、能够整体把控项目制作过程,及时解决各类制作问题,对项目的整体质量负责;
6、具有高度的责任心和良好的工作态度,具备计划管理能力和高效的执行力,具有团队精神和优秀的沟通协调能力。
1、根据导演要求,负责动画项目整体美术风格把控。
2、负责项目人物角色、道具、场景美术的主要设计。
3、负责美术团队人员管理,统一美术风格,保障项目质量和进度。
4、负责跟全产线协调设计的可行性,并更具项目需要快速做出调整。
1、有5年以上工作经验,了解影视动画美术环节和流程,有扎实的写实风格手绘功底和色彩视觉审美能力。
2,美术功底扎实,有成熟的影视动画作品。
3、具有强烈的责任心和主动性,具有开阔的思维和创作力。
1、 根据项目需求,完成项目前期的场景的概念设计;后期的细化和三视图。
2、 能讨论设计方向,按需求快速出稿,高质量完成美术场景作品。
1、较高的美术欣赏水平和对游戏美术的鉴赏能力,优秀的创新意识和视野。
2、熟悉目前流行的美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏动画行业具有热情。
3、5-10年游戏行业原画设计经验,擅长魔幻、科幻、军事题材的欧美写实场景设计。
4、具备扎实的美术基础与良好的手绘能力,熟悉场景原画设计及相关工作规范流程。
5、熟练掌握Photoshop、Painter等绘画相关软件,熟练运用maya,max,Blender等三维软件进行辅助。
6、对工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有出色的团队合作意识和沟通技巧。
1、 根据项目需求,完成项目前期的人物、武器、服装、怪物的概念设计;后期的细化和三视图。
2、 能讨论设计方向,按需求快速出稿,高质量完成美术角色作品。
1、较高的美术欣赏水平和对游戏美术的鉴赏能力,优秀的创新意识和视野。
2、熟悉目前流行的美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业具有热情。
3、5-10年游戏行业原画设计经验,擅长魔幻、科幻、军事题材的欧美写实角色设计。
4、具备扎实的美术基础与良好的手绘能力,熟悉人体、材质、动物构造,熟悉原画设计及相关工作规范流程。
5、熟练掌握Photoshop、Painter等绘画相关软件;熟悉运用maya、max,Blender等三维软件进行辅助。
6、对工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有出色的团队合作意识和沟通技巧。
1、参与剧本、分镜、美术讨论并给予明确的指导意见,可以独立绘制分镜脚本;
2、根据导演的需求与方向,把控各环节的成品审核,从而达到完成影片的质量与级别要求;
3、带领团队完成动画的创作、设计、制作、剪辑等工作;
4、制作过程中能发现制作流程的问题,并对完成项目进行总结与分析并解决。
1、大专及以上学历,参与制作或者执导过成功完整的原创动画作品;
2、 熟悉动画的制作流程,有分镜脚本制作经验,有较强的沟通、统筹和执行能力,能够监督三维动画制作过程中的多个环节;
3、 具备较强的审美意识和原创能力,视觉效果表达能力强,对镜头语言的运用功底较强;
4、 具备较好的剧本领悟能力和影视节奏把握能力;
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