所在位置:黑岩官网首页 > 黑岩数字艺术教育【场景原画班】2021秋季班招生啦!

黑岩数字艺术教育【场景原画班】2021秋季班招生啦!

作者:黑岩网络 时间:2021-09-07


黑岩数字艺术教育

【场景原画班】

10月25日开课

2021年秋季班课程简章




课程简介

 2021年秋季开课,包含三个月正式课程+毕设辅导

 3D软件辅助场景概念设计教学

 阶段性课程教学+全日制实体小班

 课程中将会学习到的软件:Photoshop、Blender

▲ 3D辅助场景创作


授课讲师


授课讲师全部为业内一线制作人员,不仅参与过黑岩原创科幻动画《星骸骑士》的美术创作工作,同时也参与过包括《最终幻想14》《荒野行动》《终结者2:审判日》《无尽战区:觉醒》《非人学园》《第五人格》《新大话西游2》等在内国内外知名游戏项目。


更多参与项目信息可点击查看:关于杭州黑岩网络科技有限公司


▲ 黑岩教师团队参与项目

▲ 黑岩教师场景作品


课程大纲


授课老师们将场景设计理论、场景绘制技法与3D软件Blender优秀特性相结合,一套更加适应实际工作需求,从入门到深入的完整教学体系。


Blender入门与设计基础

01

在本阶段,我们教授了同学们3D软件Blender的相关操作以及入门知识,同时根据这些内容安排了专项练习,帮助同学们进行消化巩固。


  阶段作品展示  


结合基础设计理论,设计制作一个简单的作品,并进行基础的分色与打光渲染,最终在Photoshop中完成作品细化。



Blender场景道具设计制作

02

利用blender修改器和插件制作更精细化的模型,在将场景元素丰富的同时,学会如何刻画细节


  阶段作品展示  


在该阶段会教授道具设计思路与常用细节的设计语言,并让同学们绘制出自己作品的设计草图。再通过Blender建模法制作出草图对应模型,结合材质分色并渲染出图,最后Photoshop细化完成作品。



学习大型载具的设计与绘制

03

在这一学习阶段,我们将利用Blender软件的优秀特性,并通过以下三个板块的学习,来掌握大型载具作品的设计与绘制:Blender建模与插件应用、设计分色与常用材质、从模型到完稿的细化流程。


  阶段作品展示  


载具的设计与绘制是场景概念创作工作中不可或缺的一项内容,无论是游戏作品还是影视动画作品,都有相应的工作需求。大部分情况下,相比场景道具与武器枪械的设计制作而言,它的工作量将更加复杂与庞大。


总体学习流程为:学习载具相关设计基础,掌握Blender建模、修改器以及插件应用来细化模型,运用材质球制作更真实的材质区分,结合经典三点布光的方式渲染模型,最后在PS中刻画细节。



学习室内场景的设计与绘制

04

在本阶段,关于室内场景的设计与绘制,除了更深入细致的场景透视研究外,我们还将教授了同学们一些十分重要且高效的技术手段。


  阶段作品展示  


学习利用Blender雾场设计场景与搭建模型、利用素材细化丰富模型并区分材质,结合利用HDRI贴图与雾场丰富场景层级等技术手段绘制创作室内场景作品。



室外场景绘制与氛围处理

<section style="display: flex; flex-flow: row now

热门资讯

HOT NEWS
  • 黑岩【免费试听体验课】预约报名开始啦!对原画和3D感兴趣的小伙伴们快行动起来吧~

     ★ D.ROCK-ART数字艺术「黑岩旗下运营五年数字艺术教育品牌」本期正式班开放的课程班级有:2D角色原画基础&进阶班、2D场景原画基础&

  • 《星骸骑士》重磅登陆腾讯视频,首部预告发布!

    《星骸骑士》CG剧集动画作为黑岩网络自主培育科幻IP‘边际启示录’的核心作品,本片讲述了在人类开创星际新时代的背景下,多个宇宙势力正进行着割据和斗争,男主角陈末被卷入其中。在失

项目合作