D.ROCK 喜迎捷报

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D.ROCK 招生事宜

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DROCK-ART
2018年3D暑期班招生简章
DROCK-ART2018年3D暑期班次世代模型制作开始接受预报名拉。
DROCK-ART的教师团队由多名专业从事游戏和动画美术工作的模型师组成。他们参与过众多国内、国际知名游戏的模型制作,多年的工作经验和项目沉淀带给他们不一样的眼界和教学思维。
DROCK师资团队曾参与的大型影视 游戏项目包括:
《剑灵》—SONY(SCE)出品
《EVE》—冰岛CCP出品
《荣誉勋章》— Electronic Arts(EA)出品
《战地》—Electronic Arts(EA)出品
《暴雨》Quantic Dream出品
《詹姆斯邦德007:血石》—Activision(动视暴雪)出品
《古墓丽影》—EIDOS出品
《行星边际》—SONY在线出品
《杀戮地带 killzone3 vita》《杀戮地带 killzone4》—SCEA出品
《最终幻想15》—SquareEnix出品
《horizon》—E3游戏大奖作品
CG宣传片《诛仙》《画皮世界》《圣王》《仙途》等
影视项目《大闹天宫》《前任攻略》《年兽大作战》《一步之遥》等
DROCK-ART 2018年3D培训班
3D模型暑期班开课时间:2018年3月-2018年9月
课程周期:24周/六个月(可分期付款)
授课方式:全日制实体班(课程期限内,教室全程开放)
招生人数:精品班教学,只限15-20人,我们不做大,只做精,向百人以上的网络班say no!
教师团队:4位老师(国内资深模型师一对一辅导,从业6~9年,教学经验、项目经验丰富)
课程内容:软件基础、道具、场景、角色、Zbrush、Maya、Uvlayout、Topogun、Xnormal、Marmoset toolbag3、Substance painter2等
上课地点:杭州市西湖区(近中国美术学院象山校区)
凡在5月1日前报名成功的,均可享受返现优惠,并可获得一个填满黑岩干货的U盘一个;组团上课最高可获500/人的返现金额。




D.ROCK 教师作品

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D.ROCK 课程体系

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游戏&影视3D培训班课程表(16周,包含软件基础、道具、场景、角色、Zbrush等)

第1周

1周

12课时

软件基础与经验分享

MAYA、Substance Painter

  • 3D次世代游戏美术制作规范与世代游戏初级道具制作全流程演示 MAYA、Substance Painter软件基础

第2-11周

3周

12课时

载具制作和技法提升

MAYA、Substance Painter

  • 次世代载具制作规范与注意事项
  • 粗模模型比例快速搭建
  • 粗模细化、中模技巧讲解
  • 中模细化到高模规范与注意事项
  • (更高效的使用Maya软件,快速完成模型制作)

5周

25课时

  • 次世代游戏模型合理化布线
  • 模型场景资源优化与档案整理
  • UV的拆分与布局规范
  • 相关制作经验技巧分享交流
  • 次世代游戏模型贴图、烘培输出
  • 模型整合技巧

2周

8课时

  • Substance painter绘制载具贴图技巧讲解与软件进阶学习
  • Substance painter贴图绘制流程与相关制作经验技巧
  • Substance painter材质贴图质感区分
  • Substance painter导出贴图注意事项、相关引擎与自定义设定

第12-20周

5周

25课时

次世代角色制作与实战

Zbrush
TopoGun
Substance painter
Uvlaytout

  • 次世代游戏角色制作流程讲解,与行业优秀作品赏析
  • 头骨雕刻演示
  • 熟悉并掌握Zbrush雕刻软件基本操作流程
  • 次世代角色装备和人体雕刻深入学习
  • 角色胸像练习
  • ZbBrush中复杂模型制作技巧分享
  • 人体结构复习

2周

10课时

  • 熟悉UV的拆分与合理的布局
  • Zbrush,Uvlayout,Maya配合使用高效分UV
  • Zbrush,Mmaya,Xnormal烘培法线区别以及相关贴图的烘培输出、整合

2周

10课时

  • Substance painter不同材质装备贴图绘制与讲解
  • Substance painter次世代高精度角色贴图绘制与讲解

第21周

1周

5课时

引擎调试与渲染输出

  • Substance painter To Marmoset Toolbag PBR流程操作使用
  • Marmoset Toolbag引擎的应用与技巧
  • 引擎检查与作品调整,渲染最终效果

第22-24周

3周

15课时

结业设计与项目实践

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