2018年春季班招生简章
DROCK-ART第十一期2018年春季班开始接受预报名拉。
ROCK-ART的教师团队由多名专业从事游戏和电影原画美术工作的资深画师组成。他们参与过众多国内、国际知名游戏的设计制作,来自国内最具影响力的游戏企业,多年的工作经验和项目沉淀带给他们不一样的眼界和教学思维。
在系统的课程大纲框架下,讲师们在各自擅长的创作方向,教授专业知识及绘画技法,注重知识点的实用性和融会贯通,以便学生可以灵活且全面的进行学习和训练,并真正运用到以后的工作当中。
可以接触到最前沿的影游项目,优秀学员将有机会被黑岩留用,或根据实力推荐到国内知名影游公司。
DROCK-ART 2018年春季班
2D原画春季班开课时间:2018年3月
课程周期:16周/四个月(可分期付款)
授课方式:全日制实体班(课程期限内,教室全程开放)
招生人数:精品班教学,只限15-20人,我们不做大,只做精,向百人以上的网络班say no!
教师团队:5位老师(国内资深概念设计师一对一辅导,均为总监以上级别,从业8~10年,教学经验、项目经验丰富)
课程内容:数字绘画基础技法、角色设定、场景设计、怪物、载具、道具、插图等涉及魔幻、科幻、欧美、日韩等多种风格。
上课地点:杭州市西湖区(近中国美术学院象山校区)
凡在8月份报名成功的,均可享受返现优惠,并可获得一个填满黑岩干货的U盘一个;
组团上课最高可获500/人的返现金额。
游戏&影视概念设计课程(60课时/12周,包含CG基础、角色、场景、道具等)

1-4周

4课时

数字绘画 & 概念设计理论基础

  • 1. 摸底测试/点评作业、制定学期内学习目标
  • 2. 初步了解CG原画及游戏、影视概念设计
  • 3. 基础CG技法学习,概念设计中节奏感的理解与控制训练
  • 4. 点与线的表现:运用点与线的变化,进行有节奏感的概念 设计
  • 5. 块面表现:运用块面进行快速设计,体积结构的塑造

8课时

人体基础

  • 1. 人体结构:肌肉及骨骼
  • 2. 人体结构的透视解析&运动规律
  • 3. 人体结构在概念角色设计中的理解与运用
  • 4. 人体结构的光影素描关系解析以及光影的绘画技巧
  • 5. 动作表现技巧

4课时

场景基础理论

  • 1. 软件运用
  • 2. 透视原理
  • 3. 物体造型技巧

5-10周

10课时

角色设计

  • 1. 人体结构出发的基础角色设计
  • 2. 人体的夸张与气质 & 角色面部五官、表情与气质、动作表现技巧
  • 3. 角色装备套装设计原理以及主题套装设计技巧和表现技法
  • 4. 角色设计的多种表现技法&主题角色设计及进阶表现

14课时

场景建筑设计

  • 1. 体积表现 打光设计
  • 2. 建筑结构与功能设计
  • 3. 物体不同质感的刻画深入
  • 4. 建筑布局设计
  • 5. 建筑加环境的效果图

8课时

科幻、魔幻等多风格化专项学习

  • 1. 游戏设计风格的把握:魔幻、科幻两大类专项学习
  • 2. 东方魔幻/西方魔幻/未来科幻/现代题材的角色设计练习
  • 3. 生物概念设计 & 机械概念设计

11-12周

4课时

生物怪物设计

  • 1. 生物怪物设计解析
  • 2. 主题怪物设计技巧和表现技法

4课时

场景概念设计进阶表现

  • 1. 气氛图绘画构图
  • 2. 气氛图绘画层次
  • 3. 气氛图绘画光色

4课时

项目实训 & 毕业作品 & 就业指导

  • 1. 不同风格实际项目试做
  • 2. 根据所学的课程内容,独立完成角色、场景、以及概念设计等系列毕业作品,概念设计课程作业讲解分析
  • 3. 就业指导与就业推荐

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